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 M.A.G

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MessageSujet: M.A.G   Dim 2 Aoû - 22:50

MAG fait parti de ces jeux qui mettent la barre bien haute et qu'on attend au tournant. La possibilité de se retrouver sur les champs de bataille à 256 joueurs est alléchante, reste à savoir ce que ça donnera pad en main.

Quoi qu'il en soit, Zipper Interactive nous fait parvenir quelques infos supplémentaires sur son prochain shooter en ligne.

Tout d'abord, Sony nous promet des serveurs dédiés et un réseau qui tiendront la route, le risque de lag devrait être limité au maximum. Les temps d'attente seront courts et les parties fluides nous dit-on.

Ensuite et contrairement à ce que beaucoup de joueurs pensaient, il ne s'agira pas d'un jeu à la troisième personne mais bel et bien d'un FPS comme on pouvait le constater sur les screens dévoilés il y a quelques jours.

L'action se passera dans un futur d'une vingtaine d'années et trois grandes factions seront présentes.
Sur les deux présentées, nous apprenons que la faction "Raven" sera composée de soldats surentrainés, gonflés aux protéines et équipés d'un arsenal high-tech.
Les "Svers" quant à eux seront des soldats de Centre Asie sans plus d'infos.

MAG offrira plusieurs modes de jeux dont:


  • Un mode "Domination" jouable à 256 qui opposera attaquants et défenseurs.
  • Un mode "Aquisition jouable à 128 qui sera une sorte de mission d'escorte où l'équipe adverse devra voler de l'armement ennemi et le conduire dans une zone d'extraction.
  • Un mode "sabotage" jouable à 64 dans lequel les joueurs devront contrôler deux points pendant un certain temps alors que les autres essaieront de les infiltrer pour les faire exploser.
  • Un mode "Match à mort en équipe" jouable à 64.



Le jeu ne proposera pas de système de classes mais la possibilité de customiser le perso, sa voix et son armement devrait être présente. Les victoires vous permettront de monter en niveau, d'obtenir de nouvelles armes et offrira l'opportunité de commander des escouades.

Des tests avec 256 joueurs sont lancés depuis Novembre 2008 et des betas fermées et ouvertes sont prévues sans qu'aucune date ne soit donnée.

MAG sera une exclusivité PS3 que nous sommes, sans aucun doute, curieux de découvrir

http://www.youtube.com/watch?v=RadpFEwtTSE

http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/811710/socom-4/videos/mag_trl_042909.html;jsessionid=6dn34vob7av2b

le site officiel http://www.mag.com/

le test de jeu video.frMAG, pour Massive Action Game, fait le pari fou de proposer des affrontements à 256 joueurs. Annoncé lors de l'E3 2008, il aura fallu attendre presque un an avant de pouvoir enfin en savoir un peu plus sur cette nouvelle exclusivité Sony. C'est même une version jouable que nous avons pu pratiquer le temps d'une session intense contre les développeurs de Zipper Interactive, à peine entachée par un plantage général des PS3 branchées en réseau.

La force du nombre ?


Dépassant Battlefield et même Tribes dans la catégorie des FPS proposant le plus de joueurs simultanément en ligne, MAG met donc en scène des affrontements à 128 contre 128. Regroupés par escouades de 8, les joueurs devront avoir une certaine considération pour le jeu en équipe, l'héroïsme étant quasiment toujours voué à l'échec. Chaque équipe de huit joue son propre rôle, celui-ci s'inscrivant dans une stratégie globale intégrant les 16 escouades présentes dans chaque camp. Il faut globalement dominer la carte, recouverte de différents points chauds (cible à détruire, tourelles de défense...) qui seront les centres névralgiques de l'action. Un programme qui ne s'annonce pas de tout repos.






MAG - Gameplay



A ceux qui doutent de l'intérêt du jeu compte tenu du nombre important de joueurs présents en même temps (et du bordel que cette foule occasionne), Zipper répond avec un système d'expérience simple mais efficace. Chaque escouade dispose d'un chef, chaque bataillon (8 escouades) et chaque camp également. Basé sur le nombre de points d'expérience gagnés lors des combats, cette hiérarchie forcera la plupart des joueurs à rester dans le rang et à travailler en équipe. Obéir à un ordre prononcé par votre supérieur vous donnera en effet un bonus très important d'expérience, vous permettant de progresser plus vite comme d'acheter de nouvelles armes et de nouveaux objets. Un bonus hallucinant est même prévu si jamais votre chef se bat à vos côtés. De quoi limiter les échappées solitaires certes meurtrières en cas de succès mais dont la rétribution n'est pas à la hauteur de l'effort fourni.

« MAG est en effet censé proposer une guerre persistante, qui évolue sans cesse que vous jouiez ou non. »


La seule carte qu'il était possible d'arpenter ici paraissait assez grande, sans pour autant que l'on puisse juger précisément de sa surface. Passages étroits et autres recoins sont légions, les concepteurs ayant évidemment pensé à apporter une touche de verticalité à l'ensemble. La construction des cartes s'annonce donc tout à fait satisfaisante, même si on ne pourra en être certain qu'en pratiquant le jeu pendant suffisamment de temps. Les objectifs sont suffisamment espacés pour offrir des possibilités d'approche intéressantes et variées, même si on attendra une éventuelle Beta pour statuer sur l'équilibre global du jeu. Notre session nous a malheureusement cantonné à une seule partie de la carte, en 8 contre 8, nos opposants se révélant qui plus est particulièrement coriaces. Difficile donc d'aller découvrir les extrémités de la map qui s'offrait à nous (sur les douze que devrait compter le jeu final, de 64 à 256 joueurs).






MAG - Gameplay E3 2009



Le gameplay de MAG s'inscrit dans la droite lignée des autres FPS, les possibilités de jeu étant globalement les mêmes. S'accroupir, sprinter, tirer, recharger... Les aficionados ne seront pas surpris, à part peut-être par le lancé de grenade, assez peu pratique au final. Un des gros intérêts du jeu vient de son système de customisation de personnage, qui, s'il ne s'est pas entièrement montré à nous ici devrait se révéler intéressant. Armes, objets et autres capacités (guérir par exemple) devront en effet être achetés avec l'expérience glanée. On espère simplement que les possibilités seront suffisamment nombreuses et équilibrées pour que l'on ait vraiment le sentiment d'être unique dans cette guerre de masse. On ne sait pas vraiment comment se manieront les véhicules, pas présents ici, ni comment se comportera le jeu en votre absence. MAG est en effet censé proposer une guerre persistante, qui évolue sans cesse que vous jouiez ou non. Les trois factions présentes devraient également disposer de soldats et d'équipements différents. On attend plus de détails.





L'ambiance et le gameplay sont classiques : l'intérêt de MAG est clairement dans le nombre de joueurs qui se battront côtes à côtes



Si le système de jeu semble avoir accaparé l'attention des développeurs, c'est peut-être au détriment de l'enrobage technique. MAG n'est pas laid, mais il souffre quand même d'un certain nombre de défauts pas forcement bienvenus en 2009. Textures assez pauvres et aliasing omniprésent gâchent en effet un peu le plaisir. Heureusement, il reste encore quelques mois aux équipes de Zipper pour corriger le tir. MAG offre déjà une solide fluidité, obligatoire pour tout bon shooter en ligne qui se respecte. Le jeu dispose effectivement d'une bonne animation, en tout cas en 8 contre 8 ; c'est peut-être une autre histoire à 256. Les quelques effets aperçus lors de notre session tenaient tout à fait la route, et l'ensemble paraissait suffisamment fouillé par rapport à la concurrence. Le chaud et le tiède, pour résumer.

Conclusion

Si un certain nombre de points restent encore à préciser, comme le maniement des véhicules ou la progression de ce monde persistant qui évolue en votre absence, MAG est une des (nombreuses) bonnes surprises de cet E3 2009. Facile à prendre en main et disposant d'un système de jeu solide que l'on espère équilibré, il devrait réussir à convaincre les amateurs de FPS multijoueurs sur Playstation 3. La technique pas forcément étincelante et le relatif classicisme du gameplay sont pour le moment les deux seules ombres au tableau. A confirmer d'ici la sortie du jeu, prévue pour cet automne sur Playstation 3.








Publié le Vendredi 5 Juin 2009 par Maxence




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MessageSujet: Re: M.A.G   Lun 3 Aoû - 6:02

256 joueurs.......... Ils ont intérêt à bien la tester la beta !!!!!!! Parce que si ça fait come COD !!!!!!!!!!!!! no comment !
Jeu à voir.

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MessageSujet: Re: M.A.G   Lun 3 Aoû - 14:30

Ouais et 256 joueurs si ils ont tous un micro et ben je vous dit pas le bordel ... lol et en plus va savoir qui tuer vu le nombre ... A VOIR AUSSI

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MessageSujet: Re: M.A.G   Lun 3 Aoû - 17:59

J'attends aussi. J'avais vu la teaser sur le PSN mais je me demande si ce sera bien jouable . . . Le principe de rester en équipe va me faire bizarre moi qui suit plutot bourrin rentre dans le lard . . . Je me demande aussi si la carte ne sera pas trop grande. J'ai du mal avec le genre mercenaries ou tu peux cavaler des km sans croiser personne. Mais bon, j'attends de voir. S'il est bon, il peut vraiment le faire très fortement. Peux etre une des bonnes surprises a venir
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M.A.G

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